EnemyAIController.h
EnemyAIController.cpp
EnemyBase
Mesh, AnimInstance, Hp, EnemyType, Size 등 기본 설정들을 갖게 된다.
EnemyBase를 상속하여 Normal_Enemy를 만든다.
참고
네비게이션 수정
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/modifying-the-navigation-mesh-preparation-guide-in-unreal-engine
인바이러먼트 쿼리 시스템 EQS
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/environment-query-system-quick-start-in-unreal-engine#7-ai%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4%EB%9F%AC%EA%B5%AC%EC%84%B1