Online Subsystem외에도 어느 서버를 사용할 것인지에 따라 플러그인을 추가해주어야 한다. 공통으로 OnlineSubsystem으로 시작한다. 헤더파일 CPP파일 cmd에서 Ipconfig를 통해 Ipv4를 넣어주면 된다. DefaultEngine.ini 수정 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/online-subsystem-steam-interface-in-unreal-engine#%EC%99%84%EC%84%B1%EC%84%B8%ED%8C%85 [/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver") [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam [OnlineSubsystemSteam] bEnabled=true SteamDevAppId=480 bInitServerOnclient=true [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection" 전용 서버 없이 클라이언트가 서버를 만들 수 있게 함. 호스팅 Binaries와 Saved파일을 한번 제거해주고, Generate해주기 헤더파일 헤더파일 CPP 파일 CreateSessionComplete, FindSessionsComplete, JoinSessionComplete 생성자 CreateGameSession 세션을 생성하고 존재하면 제거한다. OnCreateSessionComplete ServerTrav...