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250523 PCG 2

PCG Building Volume Sampler를 사용할 경우 Voxel Size를 맞추어주자. 2m길이를 Transform Points로 Offset을 이동시켜 Difference를 통해 메쉬를 생성한다. 사용시에 Pivot의 위치가 중앙이 아니면 제대로 표현되지 않을 것이다. PCG Landscape Landscape 생성후 PCG Volume 생성. Get Landscape Data - Surface Sampler 안보인다면 Generate Surface Sampler 일반 그리드 패턴으로 서피스 데이터에 포인트를 샘플링합니다. 이 노드에는 다음과 같은 옵션이 있습니다. 포인트 규모(Point Extents) : 서피스의 기본 그리드 셀 크기를 정의합니다. 여유(Looseness) : 변형 가능한 셀 크기를 정의합니다. 실제로 셀 크기는 포인트 규모 * (1 + 여유)입니다. 제곱미터당 포인트(Points Per Square Meter) : 유지되는 셀의 비율을 계산합니다. 이 프로퍼티는 그리드가 클 때 과잉을 제한합니다. Looseness : 기본 1. 0일경우 Extent의 길이 만큼, 1일경우 2배가 됨.  Attribute Filter를 생성하고, Material에 해당하는 Layer를 찾아서 이름을 넣어준다. Type을 Float로 하고 Float Value를 설정하면, 해당 머티리얼이 색칠된 정도 0~1에서 Operator에 의해 >(초과) 0.6초과 일 경우만 생성되게 할 수 있다. 값을 1로 하고 Equal을 이용해서 1인 경우만 생성되게 하는 것도 가능하다. plugin Water body lake를 넣으면, 이또한 Spline이라는 것을 알 수 있다. 따라서 Get Spline Data-Spline Sampler를 통해 사용할 수 있다. GetActorData와 Difference를 통해서 Lake내부를 제거해주기 PCG Mesh Mesh Sampler를 쓰기위해 Get Actor Property를 이용하면, 해당 액터가 ...

250522 Physics2, PCG

Radial Force Actor Force 값을 많이 주어야함. Balloon Mass값과 PhysicsThrust를 이용하거나, Set Physics Linear Velocity를 이용하여 Z축 값을 줄 수 있다. Skeletal Physics Physics Material Friction : 마찰력. 수치가 클수록. 덜 미끄러워짐 Restritution : 복원력. 탄성계수 수치가 높을 수록 bouncy Fracture voronoi : Cluster의 숫자 Show Bone Color 해제해주기 Damage Damage Threshold의 값을 수정하는 것으로 강도 조절 가능. Chaos Cache Actor에서 Chaos Cache Manager를 생성 가능. Record 기능이 존재한다. 일단 생성하면 Chaos Cache Collection을 저장하여 사용할 수 있게된다. Cachos Cache Manager를 Simulate를 누르면 저장되고, 실행을 종료하면 그동안의 변화상황이 저장된다. 저장된 Collection을 가져와서 Sequencer의 StartTime으로 가져와 재생할 수 있다. PCG plugin Spline생성후 포인트 하나 지워 줌 우클릭으로 Spline Generation Panel, Square 생성. 처음 지점 포인트 겹쳐있을 수 있으므로 찾아서 삭제해주기 Get Spline Data => Spline Sampler D키 또는 Debug에 체크를 해주고, Dimension 설정을 해준다. On Interior의 경우, Unbounded에 체크를 하면 내부에도 생기게 된다. Static Mesh Spawner Intersection : 교차점 이 부분은 tag가 Spline과 Overlap되어 닿으면 바꾸어 준다. Difference를 이용해 그외 부분은 채워 넣는다. 길 By Class로 설정해주기 On Spline - Distance Extent Radius 설정해주기 Difference를 통해 제외하기 PCG는 A...