EQS
EQS테스트
Distance : 거리 가깝거나 멀거나
Dot : 방향, 벡터. 특정 방향
GameplayTags:
Test
Distance To
Test Purpose : Filter and Score : 거리 기반으로 필터링도 하고 점수도 부여
TestMode : Distance 3D : 3차원거리계산
Distance To : 기준이 되는 대상
Filter Tyep : Range : 거리가 특정범위(최소~최대)안에 있어야 통과(거리필터허용범위)
Scoring Factor : 1.0 점수에 곱해지는 가중치 , -1.0이면 가까운게 더 좋은 점수
위의 예시의 경우 플레이어의 위치로부터 150~200 거리에 해당하는 부분에,
ScoringFactor를 -1로 해서, 150에 해당하는 경우 높은 값을, 200에 해당하는 경우 더 낮은 값을 갖게 된다.
참고
EQS
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/environment-query-system-overview-in-unreal-engine