AIMoveTo
해당 위치로 이동
Pawn은 자신
Target Actor는 이동하기를 원하는 목적지의 액터.
Destination에 Get Actor Location등을 이용해서 위치를 보내줄 수도 있다.
Acceptance Radius를 이용하면 목적지로 부터의 반경 범위 안에 들어갈 경우로 판정된다.
Pawn Sensing
시각, 청각 기능을 가지고 있어서 이를 이용해서 플레이어가 시야 안에 있는지와 Noise와 같은 소리를 들을 수 있음.
On SeePawn