Volume
Blocking Volume
길막용
플레이어의 카메라가 안에 들어가기 전에는 안에 있는 물체가 보이지 않음.(렌더링X)
오브젝트와 카메라의 거리와 오브젝트 크기에 따라 오브젝트를 컬링(화면에 그려지지 않음)
거리에 따라 보일지 말지를 설정하는 것.
마지막의 Cull Distance 0으로하면 해당 사이즈 2048 이상이면 사라지지 않게 된다.
Trigger Volume
레벨 블루프린트에서 Reference to 등을 이용해서, Overlap을 확인할때 사용
주로 테스트
Physic Volume
주로 물 지형 만들 때 사용.
Local Fog
멀리 있는 배경, 물체에 간단한 안개 효과
가까이 가면 사라짐. 억지로 보이게 할 수 있지만 안좋음. 꾸미기용.
실질적으로는 Exponent Height Fog이용
Camera Shake Actor
기존에 만든 카메라 셰이크를 가져와서 사용.
Attenuation Radius에 따라 적용 정도가 바뀜.
Content - Movies
MPC Material Parameter Collection Track
동영상으로 저장하기 위해 Movie Rende Queue플러그인을 설정하고,
MovieRender Que 버튼을 눌러 준다.
Settings를 클릭하면 세세한 설정을 해줄 수 있다.
Game Override는 필수로 넣어주어야 하고, UI를 사용하면 UI Renderer도 넣어줘야 한다.
Output Resolution 출력시의 크기 해상도로 이 수치가 크면 오래 걸리므로 주의해야 한다.
Custom Frame Rate의 경우 기본 24이므로 본인이 작업한 프레임과 다를 경우 설정하자
출력시에 오디오가 있다면 wav Audio도 설정해주자.
렌더시 기본 위치는 프로젝트의 Saved-MovieRenders에 저장된다.
🧊참고
볼륨
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/volume-actors-in-unreal-engine?application_version=5.5#%EC%BB%AC%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%84%B4%EC%8A%A4%EB%B3%BC%EB%A5%A8
컬 디스턴스
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/cull-distance-volumes-in-unreal-engine
로컬 포그
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/local-fog-volumes-in-unreal-engine