부모를 움직이면 자식이 움직인다.
IK
자식을 움직이면 부모가 움직인다.
구르기
Select를 이용해 방향을 판별한다.
근접 공격
구르기 제자리 안되게
Notify Begin이 들어올 경우 Is Attacking을 False로 하고, Session의 이름을 바꾸어준다.
Notify End에서는 StartingSection을 A(첫번째 공격)으로 바꾸어준다.
Change Weapon에서 CharacterSpeed를 1로 해주어야 한다.
Notify End에 여기에 더해서 ChacterSpeed를 1로 설정하면 공격하면서 이동이 된다.
공격 판별
플레이어 캐릭터 공격
공격시 이동
총의 경우는 소리가 나는 위치에 추가한다.