엔진 파일의 구성
Config : 설정 (전반적인 설정, 마우스, 게임패드 등등)
Content : 컨텐츠 (에디터에 임포트한 파일)
나머지 세 파일은 제거해도 프로젝트 실행시 생성된다.
뷰포트 화면 스크린샷 찍기
화면 좌상단 클릭후 High Resoultion Screenshot
빠른 스크린샷 : F9
뷰포트 이동
마우스 오른쪽 버튼을 누른 채로 WASD 또는 넘버 패드 8246
뷰포트 저장(북마크)
Ctrl + 숫자키 : 저장
숫자키 : 불러오기
마우스 휠 버튼 : 거리
화면 전환
Perspective 원근법 O
Orthographic 원근법 X
Ctrl + 마우스 가운데 버튼 + 상하좌우 대각선 방향으로도 화면 전환을 할 수 있다.
방향
위 : Top
아래 : Bottom
10시 방향 : Left
1시 방향 : Right
오른쪽 : Front
왼쪽 : Back
5시, 7시 방향 : Perspective
렌더링 방식
집중 모드 : F11
Outliner
현재 이 레벨에 배치되어 있는 액터
액터는 레벨에 배치할 생각이다.
에디터 내의 해당 액터의 위치를 확인하는 방법 : 마우스 우클릭 Browse to Asset / Ctrl + B
폴더 생성
우클릭 - New Folder
레벨 생성
다른 엔진 등에서 맵으로도 불리기도 함
Construction Script
게임을 플레이 하지 않아도 실행됨
Event Graph
게임을 플레이 해야만 실행됨
XYZ
Yaw Pitch Roll
현재위치에서 플레이하기
Current Camera Location
또는 뷰에 마우스 우클릭 후 Play form here
Private / Public
충돌 판정
액터에 Collision, 즉 충돌 판정이 가능한 컴포넌트를 추가한다.
그리고 오른쪽 버튼을 눌러 어떠한 충돌 이벤트를 확인할지 정한다.
OnComponentBeginOverlap
한 컴포넌트가 충돌 범위 안에 들어오면 실행된다.
OnComponentEndOverlap
한 컴포넌트가 충돌 범위 안을 나가면 실행된다.
함수 내에서는 시간과 관련된 것들을 사용할 수 없기 때문에 이러한 경우는 Custom Event를 사용한다.
Branch
다른 엔진에서의 if와 동일함.
Tick
Frame per seconds
Delta Seconds = 1초 / fps
Delay
지연
Enumeration
변수들의 리스트
생성한 Enumeration을 변수로 설정할 경우, 드롭다운 메뉴를 통해 리스트 중에 원하는 변수 하나를 선택할 수 있다.
Switch
조건문
변수 E_Time이 가리키는 것이 Delay이기 때문에 Switch에서 Delay가 실행된다.
구조체
여러 변수들을 묶어 놓은 것. Struct
Timeline
시간에 따라 값을 변화 시키기 위해 사용.
Track을 추가하고 Length를 설정하면 해당 길이만큼 값이 변화한다.
오른쪽 마우스 클릭 - Add key 로 그래프에 키 값을 추가 할 수 있다.
Play : 한 시점에서 타임라인 진행
Play from Start : 처음 시점에서 타임라인 진행
Stop : 타임라인의 시간을 멈춤.
Reverse : 한 시점에서 타임라인의 반대방향으로 진행
Reverse from End : 타임라인의 끝 시점에서 처음으로 진행
Set New Time : 현재 시간에 New Time에 설정된 값으로 설정
New Time : 위의 시간 설정을 위해 사용
Update는 타임라인의 진행으로 매tick 매번 실행되고,
Finished는 타임라인이 끝에 도달 했을 때 실행된다.
TimerByEvent
해당 이벤트를 time 시간이 지난 후 실행한다.
Clear and Invalidate Timer by Handle을 실행하면, 타이머가 멈추어서 루프가 멈추게 된다.
Date
UTC Now - Split Struct pin 또는 Break Date Time
UTC Now의 경우 국제 협정시로 해당하는 날짜를 가져와주는데, 실제 시간과 차이가 있어서 9시간 차이를 더하고 24시간으로 나머지 연산함.
Delta
Lerp
Interp to
Set Global Time Dilation
게임의 속도 조절
물리 시행시 Simulate Physics를 설정하지 않으면 작동하지 않으니 주의
🎶참고
단축키 요약
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/BlueprintAPI/Utilities/Time/SetTimerbyEvent?application_version=5.5