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250317 언리얼 에디터 기본 기능

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레벨
레벨 은 여러분이 정의하는 게임플레이 영역입니다. 레벨에는 지오메트리, 폰, 액터 등과 같이 플레이어가 보고 상호작용할 수 있는 모든 것이 포함됩니다.

레벨 생성 : Ctrl + N
File - New Level
레벨 저장 : Ctrl + S
화면 상단 왼쪽의 디스켓 모양을 클릭.



액터
액터는 카메라, 스태틱 메시, 플레이어 스타트 위치 등과 같이 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트를 가리킵니다.

액터 생성
화면 상단의 큐브 모양 클릭





마우스 조작 : Q
이동 조작 : W
회전 조작 : E
사이즈 조작 : R
스페이스 바로 순차적으로 변환


스냅 : V (누른채로)
숨기기 : H
숨긴 것 나타내기 : Shift + H
그룹 : Ctrl + G
그룹 해제 : Shift + G
복사 : Alt + 이동
해당 액터 위치로 (포커스) : F
바닥에 붙이기 : End

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-engine-terminology
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/customizing-keyboard-shortcuts-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/actors-in-unreal-engine?application_version=5.3

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