Radial Force Actor Force 값을 많이 주어야함. Balloon Mass값과 PhysicsThrust를 이용하거나, Set Physics Linear Velocity를 이용하여 Z축 값을 줄 수 있다. Skeletal Physics Physics Material Friction : 마찰력. 수치가 클수록. 덜 미끄러워짐 Restritution : 복원력. 탄성계수 수치가 높을 수록 bouncy Fracture voronoi : Cluster의 숫자 Show Bone Color 해제해주기 Damage Damage Threshold의 값을 수정하는 것으로 강도 조절 가능. Chaos Cache Actor에서 Chaos Cache Manager를 생성 가능. Record 기능이 존재한다. 일단 생성하면 Chaos Cache Collection을 저장하여 사용할 수 있게된다. Cachos Cache Manager를 Simulate를 누르면 저장되고, 실행을 종료하면 그동안의 변화상황이 저장된다. 저장된 Collection을 가져와서 Sequencer의 StartTime으로 가져와 재생할 수 있다. PCG plugin Spline생성후 포인트 하나 지워 줌 우클릭으로 Spline Generation Panel, Square 생성. 처음 지점 포인트 겹쳐있을 수 있으므로 찾아서 삭제해주기 Get Spline Data => Spline Sampler D키 또는 Debug에 체크를 해주고, Dimension 설정을 해준다. On Interior의 경우, Unbounded에 체크를 하면 내부에도 생기게 된다. Static Mesh Spawner Intersection : 교차점 이 부분은 tag가 Spline과 Overlap되어 닿으면 바꾸어 준다. Difference를 이용해 그외 부분은 채워 넣는다. 길 By Class로 설정해주기 On Spline - Distance Extent Radius 설정해주기 Difference를 통해 제외하기 PCG는 A...