Meta Source 상단의 Meta Sound를 누르면 Output Format을 설정할 수 있고, 기본 mono에서 Stereo로 바꾸면 Output Left, Output Right로 변경된다. 왼쪽 오른쪽에 동일한 볼륨이라면 Mono로 하면 되고, 왼쪽 오른쪽과 같은 공간에 대한 차이가 필요하다면 Stereo나 Surround 등의 다른 Output을 설정하면 된다. 블루프린트처럼 좌측에 Variable을 추가해서 값을 설정하여 사용할 수도 있다. Pitch Shift : 소리 음정 변화, 고저 Loop : 반복 여부 Onplay : 해당사운드가 재생 되는 순간, 동시 재생과 같은 것이 가능. OnFinished : 사운드 재생이 끝났을 때 OnLooped : 반복 되었을 때 동시 재생시에 사운드를 합쳐주어야 하므로 Mixer를 이용해서 두 사운드를 믹스해준다. 기본적으로 존재하는 OnFinished의 경우 Interface로 제거할 수 있고, 좌측의 Interface도크에서 다른 인터페이스도 사용 가능하다. 기본적으로 MetaSound는 AutoActivate인 것에 주의하자. Wave Asset을 Variable로 만들고, Is Array로 설정하면 Array로 만들 수 있다. Wave Asset은 SoundWave만 가능함을 주의하자. Array는 RandomGet을 통해 element를 랜덤으로 뽑아줄 수 있다. Random Float로 Pitch를 변화시켜 같은 사운드여도 매번 새로운 느낌을 줄 수도 있다. Variable을 생성해서 Trigger로 설정해줄 수 있다. 블루프린트의 Event처럼 사용할 수 있게 된다. 사운드 재생을 위해 사용할때, Spawn Sound Attached와 Create Sound 2D를 사용하자. PlayerSound, Location은 권장하지 않는다. Event Destoryed를 이용하면 Destroy되었을 때 실행되게 할 수 있다. Execute Trigger Parameter에 앞서 Trigge...